home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Amiga Format CD 3 / Amiga Format CD03 (1996-07-04)(Future Publishing)(GB)(Track 1 of 6)[!][issue 1996-08].iso / games / pd_games / thunderdemo / manual / thunderdawn.doc
Text File  |  1996-05-20  |  12KB  |  235 lines

  1. THUNDERDAWN - Public Domain Demo Version © 1996 by Andrew Campbell
  2. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  3. This is NOT the full game. See bottom of text for ordering info.
  4. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  5. To scroll this text simply move the mouse into the top/bottom areas of
  6. the screen. Or, you can use the up/down arrow keys. The right mouse 
  7. button (or Return or Escape on the keyboard) will take you back to 
  8. the ThunderDawn main menu.
  9.   Please read these instructions carefully.
  10.  
  11. Introduction
  12. ~~~~~~~~~~~~
  13. I really hate it when games like this are compared to texture mapped 
  14. creations on the market. So please, don't do it, alright? And don't 
  15. compare it to Dungeon Master II, either (which I never ever laid eyes 
  16. on). I'm just a back bedroom coder with a lot of enthusiasm for RPGs 
  17. and big monsters with big teeth. OK?!
  18.   ThunderDawn takes the usual elements from RPG games and piles on the
  19. dark fantasy atmospherics. The result is a rather tasty full-screen 
  20. experience. I really hope you enjoy it, it's taken quite some months 
  21. to make. 
  22.   The background story? Yeah right. You're some kind of brave hero-
  23. archer type bloke who's been imprisoned in a sort of monster-infested 
  24. maze by a rather unpleasant force of somekind. Ahem. Yeah, and your 
  25. task is to escape by collecting a suffient amount of Blood Crystals 
  26. from the nests of a whole array of bone-rattling creatures - hydras, 
  27. phantoms, zombies, genies - you name it, ThunderDawn's got it.
  28.   But only in the full version. This PD demo is weedy, and will expire
  29. after a short lenth of playing time, just to piss you off. :)
  30.  
  31. A Note About ThunderDawn's AMOS Origins
  32. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  33. Right. I'm aware of AMOS's limitations, especially in terms of speed, 
  34. but I can't deny the fact that I really like the language and believe 
  35. many people seriously underestimate its capabilities. I'm not a very 
  36. clever programmer, nor do I intend to move onto Blitz b*st*rding Basic
  37. to "improve my career prospects" - I'm in this low-cost, little profit
  38. -making, tiny-speckles-of-fame business for the raw creativeness of 
  39. it. So no pointless slagging sessions. OK?
  40.  
  41. How To Play ThunderDawn
  42. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  43. (1) turn off the lights. 
  44. (2) kick everybody out of the house.
  45. (3) read this: 
  46.    You can move around the world of ThunderDawn by using either the 
  47. mouse, the keyboard or a combination of both (actually, you'll need to
  48. press the function keys from time to time so have that keyboard handy,
  49. alright?). Gone are the standard `RPG arrows' - nah, mate, non of that
  50. around here - just move your mouse pointer around the edges of the 
  51. screen and watch it change. See? Right, now click the LEFT button - 
  52. you can turn 90° or move forwards, backwards, step left or step right.
  53. Maybe it's called freedom of movement, I dunno.
  54.   You'll notice - upon bootup - that there's this guy with a hood on 
  55. lingering about in front of the screen. That's your character. Your 
  56. hero. Mr Big Man. Arnie. Old Iron Balls. Put the mouse in the middle 
  57. of the screen somewhere and press the LEFT button to see him strut his
  58. stuff. Yep, that's how you attack your foes. Shoot em with arrows. 
  59.  
  60. So, You Can Move About And Shoot Arrows. What Else Can You Do?
  61. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  62. Pick things up for a start. You'll find all sorts of bits n bats 
  63. lingering around the game - arrows, energy boosts, magic arrows (which
  64. do such things as explode, freeze monsters, banish monsters, etc) and 
  65. of course keys and much-needed blood crystals. All these items are 
  66. stored in your "backpack" which is capable of holding nine objects at 
  67. any one time. These objects will appear superimposed down the right 
  68. hand side of the screen - and will disappear once used.
  69.   You can open doors, press on things and generally be all interactive
  70. by clicking on the middle of the screen whilst exactly opposite the 
  71. thing you wish to interact with. Eg. stand right upto a door and click
  72. on it - if you have the required key (or it's unlocked) it'll open 
  73. right in front of your eyes. Clever huh?
  74.  
  75. So What Do I Do First Then?
  76. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  77. When ThunderDawn first boots up, get rid of the main menu by hitting 
  78. F1 or ESCape. Right. Now walk forward until you pick up the object 
  79. that's floating around near some kind of skully-crossy-type thing. OK.
  80. You've got a portal key - this'll give you access to any of the black 
  81. doorways in the walls that're hiding behind strange green barriers - 
  82. what do you mean "where"? Have a wander round! See for yourself!
  83.   What you're looking at are the doorways to "challenges" - portals 
  84. that'll skip you off to various different dimensions, all of which, 
  85. sadly, are very, very hostile indeed. :)
  86.   Every "level" as it were contains a blood crystal and another portal
  87. key. You'll need both - one to gain access to another level, one to 
  88. get rid of those crossy-skully-type things I mentioned earlier - 
  89. there's loads of em. Once they've all been destroyed, you're on to the
  90. final confrontation. And boy are you gonna have a fit when/if you get 
  91. to this stage (still, if you do crack it - you're in for a really nice
  92. musical/animated outro sequence :).
  93.   There's not much else to say, really. Play play play, you'll get the
  94. hang of it eventually. :)
  95.  
  96. The On-Screen Stats
  97. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  98. In the RIGHT corner we have, weighing in at 100%, your current energy 
  99. level, and right below that, your stock of `normal' arrows. And in the
  100. LEFT corner - boasting a wonderful 0/9 - we have your inventory stats.
  101. The more objects you pick up, the more pockets you fill. 
  102.   And that's about it. The rest is just the game window. :)
  103.  
  104. Those Controls In Full
  105. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  106. Please note many of the keyboard commands here are not essential when 
  107. playing the game:
  108.  
  109. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  110. Mouse        | Reaction
  111. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  112. Left Button  | (around edges of screen) move around the gameworld
  113. Left Button  | (middle of screen) fire an arrow at current pointer pos
  114. Right Button | fire a magic arrow (if you have one in your possession)
  115.              |
  116. ~~~~~~~~~~~~~|~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  117. Keyboard     | Reaction
  118. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  119. ESCape       | toggle menu on/off
  120. F1-F10       | (when in menu ONLY) select options/toggle prefs
  121. Arrow Keys   | move forward/backward & turn left/right
  122. Return       | shoot an arrow (pointer must be in middle of screen)
  123. ? or /       | shoot a magic arrow (if you have one)
  124. Z and X      | alter screen scan line update
  125. C            | compass: tells you which direction you're facing
  126. V            | detail level: if you've a slow processor, try this
  127. B            | free memory: how much memory is left in your machine
  128.              |
  129. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  130. The Main Menu
  131. ~~~~~~~~~~~~~
  132. ESCape will toggle the menu on/off. When the menu is on, the game 
  133. freezes: you're safe from attack. From this menu you can do all kinds 
  134. of sexy stuff - here's what's on offer:
  135.  
  136. * RESUME GAMEPLAY     = no explanation needed. Same as pressing the
  137.                         ESCape key.
  138.  
  139. * PREFERENCES         = loads of options in here, two pages of them
  140.                         to be honest. See below for more details.
  141.  
  142. * SAVE PREFERENCES    = quite obvious. Configured every time you boot
  143.                         the game up. So make sure they're comfortable.
  144.                         Also, you can change the system font to one 
  145.                         of your own choice by (1) making a FONTS dir
  146.                         on the disk, (2) editing the prefs.asc file in
  147.                         the PREFS dir from (3) "no font" to something
  148.                         like "garnet.font" or whatever.
  149.  
  150. * ALTER SCREEN MODE   = you can play ThunderDawn in 4 different modes:
  151.                         lowres (big screen), hires (thin screen)
  152.                         lowres laced (widescreen) or hires laced)
  153.                         (Black Dawn sized window - lovely detail :)
  154.  
  155. * LOAD/SAVE GAME      = **** FULL VERSION ONLY ****
  156.                         you can save your game ANYTIME, ANYWHERE and
  157.                         whatsmore it saves onto the gamedisk. No 
  158.                         disk swapping required. Cool huh?
  159.  
  160. * QUIT TO WORKBENCH   = or to a black screen if you're playing from 
  161.                         floppy disk. NEVER use this option. :)
  162.  
  163. Those Preferences In Full
  164. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  165. Page #1
  166. ~~~~~~~
  167. Show Player Sprite   = pretty obvious. Increases speed a little.
  168. Show Inventory       = and again. Tiny speed increase, but not much.
  169. Text Font Size       = see * SAVE PREFERENCES (above). Default is N/A.
  170. Sound Effects        = ditto. NO speed increase. 
  171.  
  172. Page #2
  173. ~~~~~~~
  174. Show Animated Sky    = turns the scrolling clouds on/off 
  175. Show Weather FX      = toggles special effects like rain, snow, etc.
  176. Show All Stats       = toggles the on-screen stats - energy, etc.
  177. Scroll Messages      = toggles whether messages appear or scroll
  178.  
  179. Notes About Frame Rate/Speed
  180. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  181. If you experience a slow screen update whilst playing ThunderDawn 
  182. because, for example, you're still back in the days of steam and are 
  183. toying around with an A500 with expanded memory :) you might want to 
  184. try cutting down the on-screen details and special effects.
  185.   For instance, setting the player sprite preference to NO will give 
  186. you more speed, because the computer doesn't have to constantly redraw
  187. our hooded hero several times a second. Similarly, knocking out the 
  188. rain, or the clouds, or even the roof/floor (press V to do this) may 
  189. have some good results.
  190.   Experiment. Relax. Enjoy yourself. You're on holiday. :)
  191.  
  192. Hard Disk Installation
  193. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  194. To run ThunderDawn from your hard disk, simply copy everything on
  195. this floppy across to any chosen directory - then make sure you put
  196. the CrM.library in your hard disk's LIBS directory, and the rtdd
  197. command in your C directory.
  198.   Before running ThunderDawn from hard disk, open a CLI screen from
  199. workbench and type C:rtdd <--- this will launch the game's runtime
  200. decruncher - the amazing CrunchMania - and you can run the program
  201. as normal. Please note you'll have to turn off rtdd by issuing the
  202. same CLI command again if you wish to do other things after playing
  203. ThunderDawn.
  204.  
  205. Credits
  206. ~~~~~~~
  207. Code, Design, Graphics and Sound FX.....................Andy Campbell
  208. Wonderful In-game Main Menu Music Mod...................Andy Cashmore
  209. Playtested By...............................................Jen Allen
  210. Neale Grant Shaun Watters Phil Wilkinson Richard Martin Paul Gumsley
  211. Andy Smith & apologies to anybody I forgot.
  212.  
  213. How To Order The FULL VERSION
  214. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  215. ThunderDawn is available for the measly sum of £2.95 (and that's less 
  216. than your bloody average Amiga magazine!) from 5th Dimension 
  217. Licenceware, a division of SaddleTramps PD. At this price you'd be a 
  218. fool to miss out on the new levels, save game option and unlimited 
  219. playing time. If you think this demo's cool, you ain't seen nothin 
  220. yet! ThunderDawn really kicks.
  221.  
  222. So, grab your cheque book, scribble out a cheque made payable to 
  223. SaddleTramps PD and shuttle it off to -
  224.  
  225.                        5th DIMENSION LICENCEWARE
  226.                           1 LOWER MILL CLOSE
  227.                               GOLDTHORPE
  228.                                ROTHERHAM
  229.                             SOUTH YORKSHIRE
  230.                                 S63 9BY
  231.  
  232.                            Tel: 01709 888127
  233.  
  234.           Thankyou for supporting Black Dragon Design. Enjoy.
  235.